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植物大战僵尸资本家版是一款结合职场改编的同人游戏,让玩家在资本运作的生存挑战中领略到现代职场的种种现象,有海量的关卡等待玩家来进行挑战,此外,玩家还需通过“剥削”机制获取资源,它可用于升级或购买防御单位!

1.玩家需要在经济利益最大化的同时保证防御战线稳固,实现“资本家式胜利”。
2.996向日葵日夜加班生产阳光,HR寒冰射手精准挑选僵尸,资本大喷菇利用资本手段狠狠收割,监工双发射手严格控制战场节奏。
3.僵尸们不再只是单纯的敌人,有的可能是“讨薪僵尸”、“被裁员的僵尸”,甚至“打工人僵尸”,他们的能力各异,给战斗增加了更多挑战。
4.领导铲可以随时调整阵容,实习小喷菇和剩余价值阳光菇提供额外劳动力,close睡莲能帮助摆脱劳累状态,而AI窝瓜则能实现自动化打工,减轻操作负担
1、游戏采用了拟人游戏画风,多样化的游戏模式,带给玩家良好的效果感受。
2、相当简单的游戏玩法,将植物摆放到相应的位置,十分容易上手。
3、海量的游戏关卡等待玩家来挑战,不同的场景体验丰富的游戏内容。
4、游戏的音乐非常的节奏欢乐,让玩家体验轻松愉快的游戏之旅。
5、全新的植物等待玩家来使用,极大的增加了游戏的趣味性。
1.升职地刺
地刺在造成100次伤害后会升职为蓝领地刺王。若为优秀员工,则伤害次数双倍计数。
2.股票西瓜投手
西瓜投手的价值会根据局势波动。初始价格为75阳光,每增加一辆车,价格增加35阳光;每25阳光增加2阳光;每增加一个植物(20个之后开始计算),价格增加5阳光;每150僵尸生命值会降低1阳光(单个僵尸最多降低20阳光)。
3.闹钟
闹钟可以开除周围的植物,获得该植物价值加75阳光的收益。
4.保安叶子保护伞
使周围管理植物免疫啃食伤害,转而自身承受25%的伤害。若为优秀员工,可使周围所有植物免疫。
5.绩效玉米投手
若未投出黄油会立即刷新攻击冷却,直至投出黄油为止。每次额外攻击扣除10点生命值,若为优秀员工则扣除5点生命值。
6.996向日葵
设计理念:植物分为管理者和打工人。打工人因内卷强度较高,但过量加班会有副作用,可通过咖啡豆评优移除。管理者则通过剥削打工人获得利益,并与打工人植物产生联动效果。
7.HR寒冰射手
管理层植物。每隔一段时间会开除除自己外的随机植物,获得1颗钻石,并花费25阳光购买一张随机卡牌(不会开除吃过咖啡豆的植物)。灰卡植物为打工人阶级,紫卡植物为管理层阶级,绿卡植物为功能植物。
8.资本大喷菇
阵营管理层植物,不受咖啡豆影响。每次攻击造成玩家当前钱币数/1000的伤害,并扣除玩家总伤害两倍的钱币数。每个受到伤害的僵尸会生产50金币。
9.监工双发射手
每有一个监工在豌豆射手左侧,豌豆射手会额外发射两颗豌豆。当豌豆射手额外发射99颗豌豆时会猝死。
10.实习小喷菇和剩余价值阳光菇
实习小喷菇:每次攻击获得10金币,生命值低于150时会离职,获得1颗钻石。若为优秀员工则不会离职。
剩余价值阳光菇:每次生产会扣除3×3范围内打工人植物的生命值,并转化为50金币或50阳光。若长大会转化成1颗钻石或100阳光。若扣除血量的植物为优秀打工人,则会获得双倍收益。若生产时附近无打工人植物,则会扣除玩家20%的金币或阳光。
1、植物获取:
可以拿金币去戴夫公司购买产品植物卡,价格也是很良心!!!

2、股票西瓜投手+闹钟:
西瓜投手价值视局势波动。初始75阳光,每个车会多35阳光,每25阳光多2阳光,每多个植物多5阳光(20个之后才会计算),僵尸每150生命降低1阳光(同一个最多降低20)。
3、闹钟:
开除周围植物,获得植物价值+75的阳光数。

4、玉米投手:
若未投出黄油会立即刷新攻击冷却,直至投出黄油为止。
每次额外攻击扣除10点生命,优秀员工扣除5点生命。
5、工资:
给周围植物发放工资(要是有良心的话)。

6、ddl卷心菜:
每次攻击缩短0.02秒攻速,上限1.5s。若为优秀员工,则上限为0.75s。
7、设计思路:
屋顶的限制很大,之前的阵容不好使用。需要新的主力输出植物。叠层设计让其更加符合关卡难度曲线,不会使其前期过于超标。也是提高了蹦极僵尸的威胁程度,没人希望重新叠层吧?
